Programazio aurreratua eta datu-egiturak-ko ariketak
Informatika · 3. unitatea
Zerrendak, pilak, ilarak eta hiztegiakErrekurtsioa eta ordenatzea (bilaketa bitarra, burbuila, quicksort)Objektuetara bideratutako programazioa: klaseak, objektuak eta herentzia
Probatu 3 lagin-ariketa
Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.
1. ariketa
Zein da pila (stack) eta ilara (queue) baten arteko oinarrizko aldea?
2. ariketa
Pila batean, elementu bat gehitzen duen eragiketa push deitzen da eta ateratzen duena pop.
3. ariketa
Hasieran hutsik dagoen pila batean eragiketa hauek egiten dira: push(1), push(2), push(3), pop(), push(4). Zein da elementua pilaren goialdean bukaeran?
Gehiago praktikatu nahi duzu?
Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.
Hasi doan — txartelik gabe