Saltar al contenido principal
EureQuiz doan dago 2026eko irailaren 30era arte · Txartelik gabeHasi →

Informatika LOMLOE RD 243/2022

Unitateak

8

Ariketak

+320

Programa

1

Pentsamendu konputazionala eta algoritmia

Algoritmo-diseinua: fintzea, invarianteak eta kasu mugakoak · Efizientzia eta konplexutasuna: Big-O notazioa · Estrategiak: zatitu eta irabazi, greedyak, indar gordina

+40 ariketa
2

Programazio egituratua (Python)

Motak, aldagaiak, eragileak eta adierazpenak · Flux-kontrola: baldintzak eta begiztak · Funtzioak, esparrua eta parametroen pasatzea

+40 ariketa
3

Programazio aurreratua eta datu-egiturak

Zerrendak, pilak, ilarak eta hiztegiak · Errekurtsioa eta ordenatzea (bilaketa bitarra, burbuila, quicksort) · Objektuetara bideratutako programazioa: klaseak, objektuak eta herentzia

+40 ariketa
4

Informazioaren irudikapena

Zenbaketa-sistemak: bitarra, oktala, hexadezimala · Zenbaki osoak zeinu-bitarekin: 2ko osagarria eta gainezka · Testua, irudia eta soinua kodetzea; fitxategi-tamainak

+40 ariketa
5

Sistema digitalak eta logika

Boole-ren aljebra eta funtzio logikoak · Ate logikoak eta egia-taulak · Zirkuituen sinplifikazioa eta Karnaugh-en mapak

+40 ariketa
6

Sareak eta sistema informatikoak

Sareen arkitektura: TCP/IP eta OSI eredua · IP helbidetzea, maskarak eta azpisareak · Zerbitzuak, aplikazio-protokoloak eta sistemen administrazioa

+40 ariketa
7

Datu-baseak

Erlazio-eredua: taulak, gakoak eta harremanak · SQL kontsultak: SELECT, WHERE, JOIN eta agregazio-funtzioak · Datu-baseen diseinua eta normalizazioa

+40 ariketa
8

Ziber-segurtasuna, adimen artifiziala eta etika

Kriptografia: enkriptazio simetrikoa, asimetrikoa eta aritmetika modularra · Mehatxuak, defentsa eta sare-segurtasuna · Adimen artifiziala, datuak eta teknologia-etika

+40 ariketa

Proba ariketa batzuk

1. unitatekoa: Pentsamendu konputazionala eta algoritmia. Balioak aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean.

Ejercicio 1

¿Cómo se llama la técnica de diseño que consiste en partir de una descripción general del algoritmo e ir detallando cada paso en subpasos más concretos hasta llegar a instrucciones ejecutables?

Ejercicio 2

Un invariante de bucle es una condición que debe ser verdadera antes y después de cada iteración del bucle, y ayuda a demostrar que el algoritmo es correcto.

Ejercicio 3

Un algoritmo que busca el máximo de una lista debe funcionar correctamente cuando la lista tiene un único elemento. ¿Cómo se llama este tipo de situación que hay que comprobar al diseñar el algoritmo?

Informatika praktikatzeko prest?

Sortu zure kontu doan eta hasi gaur praktikatzen. Ariketak aldatzen dira errepasoa beti eraginkorra izateko.

Ariketa hauek praktikatu →