Saltatu eduki nagusira
EureQuiz doan dago 2027eko urtarrilaren 10era arte · Txartelik gabeHasi →

Informatika LOMLOE RD 243/2022

Unitateak

8

Gaiak

24

Programa

Curriculum komuna

Espainia osoan ikasten da.

1

Pentsamendu konputazionala eta algoritmia

Algoritmo-diseinua: fintzea, invarianteak eta kasu mugakoak · Efizientzia eta konplexutasuna: Big-O notazioa · Estrategiak: zatitu eta irabazi, greedyak, indar gordina

2

Programazio egituratua (Python)

Motak, aldagaiak, eragileak eta adierazpenak · Flux-kontrola: baldintzak eta begiztak · Funtzioak, esparrua eta parametroen pasatzea

3

Programazio aurreratua eta datu-egiturak

Zerrendak, pilak, ilarak eta hiztegiak · Errekurtsioa eta ordenatzea (bilaketa bitarra, burbuila, quicksort) · Objektuetara bideratutako programazioa: klaseak, objektuak eta herentzia

4

Informazioaren irudikapena

Zenbaketa-sistemak: bitarra, oktala, hexadezimala · Zenbaki osoak zeinu-bitarekin: 2ko osagarria eta gainezka · Testua, irudia eta soinua kodetzea; fitxategi-tamainak

5

Sistema digitalak eta logika

Boole-ren aljebra eta funtzio logikoak · Ate logikoak eta egia-taulak · Zirkuituen sinplifikazioa eta Karnaugh-en mapak

6

Sareak eta sistema informatikoak

Sareen arkitektura: TCP/IP eta OSI eredua · IP helbidetzea, maskarak eta azpisareak · Zerbitzuak, aplikazio-protokoloak eta sistemen administrazioa

7

Datu-baseak

Erlazio-eredua: taulak, gakoak eta harremanak · SQL kontsultak: SELECT, WHERE, JOIN eta agregazio-funtzioak · Datu-baseen diseinua eta normalizazioa

8

Ziber-segurtasuna, adimen artifiziala eta etika

Kriptografia: enkriptazio simetrikoa, asimetrikoa eta aritmetika modularra · Mehatxuak, defentsa eta sare-segurtasuna · Adimen artifiziala, datuak eta teknologia-etika

Proba ariketa batzuk

1. unitatekoa: Pentsamendu konputazionala eta algoritmia. Balioak aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean.

1. ariketa

Nola deitzen zaio algoritmoaren deskribapen orokorretik abiatuta pauso bakoitza urrats zehatzagoetan xehatzen duen diseinu-teknikari, exekutagarriak diren instrukzioetara iritsi arte?

2. ariketa

Begizta-invariantea begizta bakoitzeko errepikapenaren aurretik eta ondoren egiazkoa izan behar duen baldintza da, eta algoritmoa zuzena dela frogatzen laguntzen du.

3. ariketa

Zerrenda bateko elementu bakarra dagoenean ere maximoa bilatzen duen algoritmo batek zuzen funtzionatu behar du. Nola deitzen zaio diseinuan egiaztatu beharreko egoera mota horri?

Informatika praktikatzeko prest?

Sortu zure kontu doan eta hasi gaur praktikatzen. Ariketak aldatzen dira errepasoa beti eraginkorra izateko.

Ariketa hauek praktikatu →