Programazioa eta pentsamendu konputazionala-ko ariketak
Teknologia eta Digitalizazioa · 5. unitatea
Algoritmoak: kontzeptua, irudikapena eta fluxu-diagramakBloke-bidezko programazioa Scratchen: sekuentziak, begiztak eta baldintzakPythonen sarrera: aldagaiak, eragileak eta oinarrizko egiturak
Probatu 3 lagin-ariketa
Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.
1. ariketa
Zer da algoritmo bat?
2. ariketa
Algoritmo batek arazo berari soluzio zuzen anitzenak eduki ditzake.
3. ariketa
Fluxu-diagrama batean, zein egiturak ahalbidetzen du instrukzio-bloke bat baldintza betetzen den bitartean errepikatzea?
Gehiago praktikatu nahi duzu?
Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.
Hasi doan — txartelik gabe