Saltatu eduki nagusira
EureQuiz doan dago 2027eko urtarrilaren 10era arte · Txartelik gabeHasi →

Pentsamendu konputazionala eta oinarrizko programazioa-ko ariketak

Teknologia eta Digitalizazioa · 6. unitatea

Pentsamendu konputazionala: deskonposaketa, ereduak eta abstrakzioaAlgoritmoak eta fluxu-diagramak: sekuentzia, hautaketa eta iterazioaBloke-bidezko programazioa Scratchen: animazioak eta oinarrizko interakzioak

Probatu 3 lagin-ariketa

Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.

1. ariketa

Zer esan nahi du "deskonposizioak" pentsamendu konputazionalean?

2. ariketa

Pentsamendu konputazionala programatzaileek soilik erabiltzen dute.

3. ariketa

Urtebetetzeko festa bat antolatu nahi duzu. Pentsamendu konputazionala aplikatuz hiru zatitan banatzen duzu: lagunak gonbidatu, janaria prestatu eta gela apaindu. Zer elementu aplikatu duzu?

Gehiago praktikatu nahi duzu?

Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.

Hasi doan — txartelik gabe