Pentsamendu konputazionala eta oinarrizko programazioa-ko ariketak
Teknologia eta Digitalizazioa · 6. unitatea
Pentsamendu konputazionala: deskonposaketa, ereduak eta abstrakzioaAlgoritmoak eta fluxu-diagramak: sekuentzia, hautaketa eta iterazioaBloke-bidezko programazioa Scratchen: animazioak eta oinarrizko interakzioak
Probatu 3 lagin-ariketa
Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.
1. ariketa
Zer esan nahi du "deskonposizioak" pentsamendu konputazionalean?
2. ariketa
Pentsamendu konputazionala programatzaileek soilik erabiltzen dute.
3. ariketa
Urtebetetzeko festa bat antolatu nahi duzu. Pentsamendu konputazionala aplikatuz hiru zatitan banatzen duzu: lagunak gonbidatu, janaria prestatu eta gela apaindu. Zer elementu aplikatu duzu?
Gehiago praktikatu nahi duzu?
Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.
Hasi doan — txartelik gabe