Saltatu eduki nagusira
EureQuiz doan dago 2027eko urtarrilaren 10era arte · Txartelik gabeHasi →

Bloke- eta testu-programazioa-ko ariketak

Informatika · 2. unitatea

Scratch eta bloke-programazioa: sekuentziak, begiztak, baldintzakAldagaiak, eragileak eta oinarrizko funtzioakPython sarrera: oinarrizko sintaxia eta datu-motak

Probatu 3 lagin-ariketa

Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.

1. ariketa

Scratch-en, objektu bat aurrera mugiarazteko zer bloke mota erabiltzen da?

2. ariketa

Scratch-en, «bandera berdea sakatzean» blokea programaren exekuzioa hasarazten duen gertaera-bloke bat da.

3. ariketa

Scratch-en, «10 aldiz errepikatu» eta «beti» blokeen arteko aldea zein da?

Gehiago praktikatu nahi duzu?

Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.

Hasi doan — txartelik gabe