Bloke- eta testu-programazioa-ko ariketak
Informatika · 2. unitatea
Scratch eta bloke-programazioa: sekuentziak, begiztak, baldintzakAldagaiak, eragileak eta oinarrizko funtzioakPython sarrera: oinarrizko sintaxia eta datu-motak
Probatu 3 lagin-ariketa
Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.
1. ariketa
Scratch-en, objektu bat aurrera mugiarazteko zer bloke mota erabiltzen da?
2. ariketa
Scratch-en, «bandera berdea sakatzean» blokea programaren exekuzioa hasarazten duen gertaera-bloke bat da.
3. ariketa
Scratch-en, «10 aldiz errepikatu» eta «beti» blokeen arteko aldea zein da?
Gehiago praktikatu nahi duzu?
Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.
Hasi doan — txartelik gabe