Bloke eta testu bidezko programazioa-ko ariketak
Digitalizazioa · 6. unitatea
Programazio bisualera: blokeak, sekuentziak, begiztak eta baldintzakPython-en sarrera: aldagaiak, funtzioak eta kontrol-egiturak
Probatu 3 lagin-ariketa
Aplikazioan, parametroak aldiro aldatzen dira praktikatzen duzun bakoitzean. Hemen finkoak dira partekatu ahal izateko.
Ejercicio 1
¿Cómo se llama el entorno de programación visual que usa piezas de colores que se arrastran y encajan para aprender a programar?
Ejercicio 2
En Scratch, los bloques de color naranja corresponden a instrucciones de control (bucles y condicionales).
Ejercicio 3
¿Cuántas veces se ejecutará la instrucción "mover 10 pasos" en este programa de Scratch? [Al presionar bandera verde] [Repetir 4 veces] [mover 10 pasos] [girar 90 grados]
Gehiago praktikatu nahi duzu?
Sartu unitate honetako +40 ariketara. Saio bakoitzean parametro desberdinak sortzen dira errepasoa ez errepikatzeko.
Hasi doan — 14 egun txartelik gabe