Saltar ao contido principal
EureQuiz é de balde ata o 10 de xaneiro de 2027 · Sen tarxetaComezar →

Informática LOMLOE RD 243/2022

Unidades

8

Temas

24

Temario

Currículo común

Estúdase en toda España.

1

Pensamento computacional e algoritmia

Deseño de algoritmos: refinamento, invariantes e casos límite · Eficiencia e complexidade: notación Big-O · Estratexias: divide e vencerás, vorazes, forza bruta

2

Programación estruturada (Python)

Tipos, variables, operadores e expresións · Control de fluxo: condicionais e bucles · Funcións, ámbito e paso de parámetros

3

Programación avanzada e estruturas de datos

Listas, pilas, colas e dicionarios · Recursión e ordenación (busca binaria, burbulla, quicksort) · Programación orientada a obxectos: clases, obxectos e herdanza

4

Representación da información

Sistemas de numeración: binario, octal, hexadecimal · Enteiros con signo: complemento a 2 e desbordamento · Codificación de texto, imaxe e son; tamaños de ficheiro

5

Sistemas dixitais e lóxica

Álxebra de Boole e funcións lóxicas · Portas lóxicas e táboas de verdade · Simplificación de circuítos e mapas de Karnaugh

6

Redes e sistemas informáticos

Arquitectura de redes: modelo TCP/IP e OSI · Enderezo IP, máscaras e subredes · Servizos, protocolos de aplicación e administración de sistemas

7

Bases de datos

Modelo relacional: táboas, claves e relacións · Consultas SQL: SELECT, WHERE, JOIN e funcións de agregación · Deseño e normalización de bases de datos

8

Ciberseguridade, intelixencia artificial e ética

Criptografía: cifrado simétrico, asimétrico e aritmética modular · Ameazas, defensa e seguridade en redes · Intelixencia artificial, datos e ética tecnolóxica

Proba algúns exercicios

Da unidade 1: Pensamento computacional e algoritmia. Os valores cambian cada vez que practicas.

Exercicio 1

Como se chama a técnica de deseño que consiste en partir dunha descrición xeral do algoritmo e ir detallando cada paso en subpasos máis concretos até chegar a instrucións executables?

Exercicio 2

Un invariante de bucle é unha condición que debe ser verdadeira antes e despois de cada iteración do bucle, e axuda a demostrar que o algoritmo é correcto.

Exercicio 3

Un algoritmo que busca o máximo dunha lista debe funcionar correctamente cando a lista ten un único elemento. Como se chama este tipo de situación que hai que comprobar ao deseñar o algoritmo?

Listo para practicar Informática?

Crea a túa conta gratis e comeza a practicar hoxe. Os exercicios cambian cada vez para que o repaso sexa sempre efectivo.

Practicar estes exercicios →