Saltar al contenido principal
EureQuiz é de balde ata o 30 de setembro de 2026 · Sen tarxetaComezar →

Informática LOMLOE RD 243/2022

Informática de Bachillerato RD 243/2022 — Programación, sistemas digitales, redes, bases de datos, ciberseguridad e IA

Unidades

8

Exercicios

+320

Temario

1

Pensamento computacional e algoritmia

Deseño de algoritmos: refinamento, invariantes e casos límite · Eficiencia e complexidade: notación Big-O · Estratexias: divide e vencerás, vorazes, forza bruta

+40 exercicios
2

Programación estruturada (Python)

Tipos, variables, operadores e expresións · Control de fluxo: condicionais e bucles · Funcións, ámbito e paso de parámetros

+40 exercicios
3

Programación avanzada e estruturas de datos

Listas, pilas, colas e dicionarios · Recursión e ordenación (busca binaria, burbulla, quicksort) · Programación orientada a obxectos: clases, obxectos e herdanza

+40 exercicios
4

Representación da información

Sistemas de numeración: binario, octal, hexadecimal · Enteiros con signo: complemento a 2 e desbordamento · Codificación de texto, imaxe e son; tamaños de ficheiro

+40 exercicios
5

Sistemas dixitais e lóxica

Álxebra de Boole e funcións lóxicas · Portas lóxicas e táboas de verdade · Simplificación de circuítos e mapas de Karnaugh

+40 exercicios
6

Redes e sistemas informáticos

Arquitectura de redes: modelo TCP/IP e OSI · Enderezo IP, máscaras e subredes · Servizos, protocolos de aplicación e administración de sistemas

+40 exercicios
7

Bases de datos

Modelo relacional: táboas, claves e relacións · Consultas SQL: SELECT, WHERE, JOIN e funcións de agregación · Deseño e normalización de bases de datos

+40 exercicios
8

Ciberseguridade, intelixencia artificial e ética

Criptografía: cifrado simétrico, asimétrico e aritmética modular · Ameazas, defensa e seguridade en redes · Intelixencia artificial, datos e ética tecnolóxica

+40 exercicios

Proba algúns exercicios

Da unidade 1: Pensamento computacional e algoritmia. Os valores cambian cada vez que practicas.

Ejercicio 1

¿Cómo se llama la técnica de diseño que consiste en partir de una descripción general del algoritmo e ir detallando cada paso en subpasos más concretos hasta llegar a instrucciones ejecutables?

Ejercicio 2

Un invariante de bucle es una condición que debe ser verdadera antes y después de cada iteración del bucle, y ayuda a demostrar que el algoritmo es correcto.

Ejercicio 3

Un algoritmo que busca el máximo de una lista debe funcionar correctamente cuando la lista tiene un único elemento. ¿Cómo se llama este tipo de situación que hay que comprobar al diseñar el algoritmo?

Listo para practicar Informática?

Crea a túa conta gratis e comeza a practicar hoxe. Os exercicios cambian cada vez para que o repaso sexa sempre efectivo.

Practicar estes exercicios →