Saltar ao contido principal
EureQuiz é de balde ata o 10 de xaneiro de 2027 · Sen tarxetaComezar →

Exercicios de Programación por bloques e textual

Dixitalización · Unidade 6

Programación visual: bloques, secuencias, bucles e condicionaisIntrodución a Python: variables, funcións e estruturas de control

Proba 3 exercicios de mostra

Na app, os parámetros cambian cada vez que practicas. Aquí son fixos para que os poidas compartir.

Exercicio 1

Como se chama o contorno de programación visual que usa pezas de cores que se arrastran e encaixan para aprender a programar?

Exercicio 2

En Scratch, os bloques de cor laranxa corresponden a instrucións de control (bucles e condicionais).

Exercicio 3

Cantas veces se executará a instrución "mover 10 pasos" neste programa de Scratch? [Ao premer bandeira verde] [Repetir 4 veces] [mover 10 pasos] [xirar 90 graos]

Queres practicar máis?

Accede aos +40 exercicios desta unidade. Cada sesión xera parámetros distintos para que o repaso nunca se repita.

Comeza de balde — sen tarxeta