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Informática LOMLOE RD 243/2022

Informática de Bachillerato RD 243/2022 — Programación, sistemas digitales, redes, bases de datos, ciberseguridad e IA

Unidades

8

Ejercicios

+320

Temario

1

Pensamiento computacional y algoritmia

Diseño de algoritmos: refinamiento, invariantes y casos límite · Eficiencia y complejidad: notación Big-O · Estrategias: divide y vencerás, voraces, fuerza bruta

+40 ejercicios
2

Programación estructurada (Python)

Tipos, variables, operadores y expresiones · Control de flujo: condicionales y bucles · Funciones, ámbito y paso de parámetros

+40 ejercicios
3

Programación avanzada y estructuras de datos

Listas, pilas, colas y diccionarios · Recursión y ordenación (búsqueda binaria, burbuja, quicksort) · Programación orientada a objetos: clases, objetos y herencia

+40 ejercicios
4

Representación de la información

Sistemas de numeración: binario, octal, hexadecimal · Enteros con signo: complemento a 2 y desbordamiento · Codificación de texto, imagen y sonido; tamaños de archivo

+40 ejercicios
5

Sistemas digitales y lógica

Álgebra de Boole y funciones lógicas · Puertas lógicas y tablas de verdad · Simplificación de circuitos y mapas de Karnaugh

+40 ejercicios
6

Redes y sistemas informáticos

Arquitectura de redes: modelo TCP/IP y OSI · Direccionamiento IP, máscaras y subredes · Servicios, protocolos de aplicación y administración de sistemas

+40 ejercicios
7

Bases de datos

Modelo relacional: tablas, claves y relaciones · Consultas SQL: SELECT, WHERE, JOIN y funciones de agregación · Diseño y normalización de bases de datos

+40 ejercicios
8

Ciberseguridad, inteligencia artificial y ética

Criptografía: cifrado simétrico, asimétrico y aritmética modular · Amenazas, defensa y seguridad en redes · Inteligencia artificial, datos y ética tecnológica

+40 ejercicios

Prueba algunos ejercicios

De la unidad 1: Pensamiento computacional y algoritmia. Los valores cambian cada vez que practicas.

Ejercicio 1

¿Cómo se llama la técnica de diseño que consiste en partir de una descripción general del algoritmo e ir detallando cada paso en subpasos más concretos hasta llegar a instrucciones ejecutables?

Ejercicio 2

Un invariante de bucle es una condición que debe ser verdadera antes y después de cada iteración del bucle, y ayuda a demostrar que el algoritmo es correcto.

Ejercicio 3

Un algoritmo que busca el máximo de una lista debe funcionar correctamente cuando la lista tiene un único elemento. ¿Cómo se llama este tipo de situación que hay que comprobar al diseñar el algoritmo?

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