Tecnología 4.º ESO
Tecnología — 4.º ESO
Unidades
8
Ejercicios
+320
Temario
Proyectos tecnológicos
Metodología de diseño: design thinking y metodologías ágiles · Fases del proyecto tecnológico: planificación, ejecución y cierre · Documentación técnica: memorias, planos y presupuestos
Materiales y fabricación
Propiedades y selección de materiales según la aplicación · Técnicas de fabricación tradicional: conformado, mecanizado y unión · Fabricación aditiva e impresión 3D: proceso, materiales y aplicaciones
Estructuras y mecanismos
Tipos de estructuras y esfuerzos mecánicos · Máquinas y mecanismos de transmisión del movimiento · Máquinas simples y sistemas de poleas
Electrónica y electricidad
Circuitos eléctricos y ley de Ohm: análisis y cálculo · Circuitos electrónicos básicos: filtros, amplificadores y osciladores · Componentes electrónicos activos: diodos, transistores y circuitos integrados
Programación y robótica
Algoritmos y pensamiento computacional: descomposición y abstracción · Programación con bloques y texto: estructuras de control y funciones · Robótica y sistemas de control: sensores, actuadores y realimentación
Internet y comunicaciones
Redes de comunicación e Internet: arquitectura y topologías · Protocolos y servicios de red: TCP/IP, HTTP y DNS · Seguridad en la red e identidad digital: amenazas y protección
Inteligencia artificial
Qué es la IA y cómo aprende: machine learning y redes neuronales · Aplicaciones de la IA en la vida cotidiana · Ética y sesgos en los sistemas de inteligencia artificial
Sostenibilidad tecnológica
Impacto ambiental de la tecnología: huella de carbono y contaminación · Economía circular y residuos electrónicos: reciclaje y reparabilidad · Tecnología para el desarrollo sostenible: ODS y soluciones verdes
Ejemplos de ejercicios
De la unidad 1: Proyectos tecnológicos. Los parámetros cambian cada vez que practicas.
Ejemplo 1
¿Cuál es el primer paso del proceso de design thinking?
Ejemplo 2
En las metodologías ágiles, el trabajo se organiza en iteraciones cortas llamadas sprints.
Ejemplo 3
¿Qué diferencia principalmente al design thinking de la metodología en cascada (waterfall)?
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