Saltar al contenido principal
EureQuiz és gratis fins al 30 de setembre del 2026 · Sense targetaComençar →

Informàtica LOMLOE RD 243/2022

Unitats

8

Exercicis

+320

Temari

1

Pensament computacional i algorismia

Disseny d'algoritmes: refinament, invariants i casos límit · Eficiència i complexitat: notació Big-O · Estratègies: divideix i venceràs, voraços, força bruta

+40 exercicis
2

Programació estructurada (Python)

Tipus, variables, operadors i expressions · Control de flux: condicionals i bucles · Funcions, àmbit i pas de paràmetres

+40 exercicis
3

Programació avançada i estructures de dades

Llistes, piles, cues i diccionaris · Recursió i ordenació (cerca binària, bombolla, quicksort) · Programació orientada a objectes: classes, objectes i herència

+40 exercicis
4

Representació de la informació

Sistemes de numeració: binari, octal, hexadecimal · Enters amb signe: complement a 2 i desbordament · Codificació de text, imatge i so; mides d'arxiu

+40 exercicis
5

Sistemes digitals i lògica

Àlgebra de Boole i funcions lògiques · Portes lògiques i taules de veritat · Simplificació de circuits i mapes de Karnaugh

+40 exercicis
6

Xarxes i sistemes informàtics

Arquitectura de xarxes: model TCP/IP i OSI · Adreçament IP, màscares i subxarxes · Serveis, protocols d'aplicació i administració de sistemes

+40 exercicis
7

Bases de dades

Model relacional: taules, claus i relacions · Consultes SQL: SELECT, WHERE, JOIN i funcions d'agregació · Disseny i normalització de bases de dades

+40 exercicis
8

Ciberseguretat, intel·ligència artificial i ètica

Criptografia: xifratge simètric, asimètric i aritmètica modular · Amenaces, defensa i seguretat en xarxes · Intel·ligència artificial, dades i ètica tecnològica

+40 exercicis

Prova alguns exercicis

De la unitat 1: Pensament computacional i algorismia. Els valors canvien cada vegada que practiques.

Ejercicio 1

¿Cómo se llama la técnica de diseño que consiste en partir de una descripción general del algoritmo e ir detallando cada paso en subpasos más concretos hasta llegar a instrucciones ejecutables?

Ejercicio 2

Un invariante de bucle es una condición que debe ser verdadera antes y después de cada iteración del bucle, y ayuda a demostrar que el algoritmo es correcto.

Ejercicio 3

Un algoritmo que busca el máximo de una lista debe funcionar correctamente cuando la lista tiene un único elemento. ¿Cómo se llama este tipo de situación que hay que comprobar al diseñar el algoritmo?

Llest per practicar Informàtica?

Crea el teu compte gratis i comença a practicar avui. Els exercicis canvien cada vegada perquè el repàs sigui sempre efectiu.

Practicar aquests exercicis →